القائمة الرئيسية

الصفحات

❤ أحدث المواضيع ❤ [LastPost]

حرب ما بين Xbox Series X و PS5 – معمارية Velocity ؟ أم وحدة تخزين SSD الفائقة؟

  

نبذه عن الموضوع

قبل اي شئ لاتنسى الصلاة على النبي وأذكرو الله 💗

البرمجيات يطلق عليها بالإنجليزية (Software's)، وهي عبارة عن وصف لكلّ ما يقوم به الحاسوب من عمليات متكاملة، كحلّ المسائل الرياضيّة والإحصائية، بالإضافة إلى إجراء التصحيح اللازم على الصيغة التحريريّة وإنجاز العمليات التي يطلبها المستخدم على أكمل وجه، فإن مصطلح البرمجيات يشير إلى كل ما يتكوّن منه جهاز الحاسوب باستثناء مكوّنات الحاسوب المادية. يُدرج تحت هذا المصطلح مختلف البرامج ولغات البرمجة وكلّ ما لا يمكن لمسه داخل جهاز الحاسوب، ومن بينها المواقع الإلكترونية، ونظم التشغيل، وغيرها، كما يشير مفهوم البرمجيات إلى مختلف التعليمات والأوامر التي يتولّى جهاز الحاسوب قراءتها آلياً، وتكتب باستخدام لغات برمجة خاصّة ومتخصّصة لإنشاء البرمجيات والتطبيقات، ويُتمّ تنفيذها بواسطة المترجم الخاصّ بلغة البرمجة. عناصر البرمجيات للبرمجيات صناعة خاصّة بها، إذ تشمل التطوير والصيانة والنشر، بالإضافة إلى خدمة ما بعد البيع أيضاً، والتدريب عليها؛ ويشار تاريخياً إلى أنّ صناعة البرمجيات تعود رسمياً إلى منتصف السبعينات، وتعتبر الولايات المتحدة مركزاً رئيسياً لشركات صناعة البرمجيات؛ إذ تحتضن كاليفورنيا أكثر من 500 شركة مصنِّعة للبرمجيات في فقط، فإنّ إنشاء البرمجيات يتطلّب توفّر لغات البرمجة كشرط أساسيّ، والتي تعتبر بمثابة أداة مساعدة في كتابة برامج الحاسوب، بالإضافة إلى عدد من الأدوات كالمصرف، والمصحح، والمفسّر، والرابط، وبرنامج تحرير النصوص، والبيئة التطويريّة المتكاملة. أنواع البرمجيات برامج التطبيقات من أكثر أنواع البرمجيات استخداماً، كما هو الحال في برامج معالجة الكلمات، أو تطبيقات MS-office، وغيرها من البرامج. البرنامج الثابت يطلق عليه بالإنجليزية (Firmware) يُستخدم هذا النوع من البرمجيات لغايات التحكّم بالبيانات ومراقبتها ومعالجتها، ومن أكثر الأنواع شيوعاً هو الأنظمة المضمّنة، ويظهر استخدامها في أمثلة حيّة كإشارات المرور وساعات اليد الإلكترونية. البرامج الوسيطة يطلق عليها بالإنجليزية (middle ware)، وهي عبارة عن برنامج يلعب دور الوسيط من خلال تحكّمه بالنظم الموزّعة وتنسيقها. برامج النظم يطلق عليها بالإنجليزية (System Software) وهي كافة البرامج الحاسوبية التي تؤدي دوراً رئيسياً في السيطرة على المكونات المادية للحاسوب، وتأدية الأوامر والمهام المطلوبة من الحاسوب، ومن أهمّ هذه البرمجيات أنظمة التشغيل كمايكروسوفت ويندوز، ولينكس، وسولاريس وغيرها. اختبار البرامج يُصنّف هذا البند كمجال منفصل تماماً نظراً لاهتمامه التامّ بتطوير البرامج الحاسوبيّة، وتحتوي أساليب التأكّد من جودة النظام أو البرمجية قبل وضعها بين يدي المستخدم. فحص البرمجيات تعتبر هذه المرحلة بمثابة عملية استقصاء خاصّة بالبرمجيات لأهداف تجريبية، وتسعى لإعطاء معلومات ذات علاقة بجودة المنتج لكلّ من يهمه أمر التغذية الراجعة. هل كان المقال مفيداً؟ نعم لا

إقرأ المزيد على موضوع.كوم: https://mawdoo3.com/%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D9%8A%D8%A7%D8%AA
تمامًا كما هو الحال مع منصات الجيل الحالي ، فإن أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X هي أجهزة تعتمد بشكل أساسي على وحدة x86 التي لها الكثير من القواسم المشتركة مع بعضها البعض ومع الكمبيوتر أيضًا ، وتصميم الأجهزة. يمكن أن تكون معالجات Zen 2 و RDNA2 مشابهة جدًا لما نتوقع رؤيته في عدد من أجهزة الكمبيوتر متوسطة الميزانية التي تم نشرها خلال العام الحالي ومن المتوقع أن تستمر حتى أوائل عام 2021 ، ومع ذلك ، تحتوي المنصات على "مزيج سري" بعيدًا عن عناوين الإطلاق الحصرية لكل جهاز ، وبأبسط معاني ، تقدم هذه الأجهزة تقنيات مختلفة عملت عليها. ليس لدى Microsoft و Sony أوجه تشابه واضحة مع الكمبيوتر ، كما يعتقد البعض ، ويمكن أن تساعدك هذه المقالة في معرفة الجهاز الأفضل لك كلاعب استنادًا إلى استخداماتك الشخصية وتفضيلاتك.

ما هي دلالات هذا الخليط السري؟ كيف سيؤثر ذلك على دقة الأداء ومستوى الرسوم؟ وهل ستعوض الاختلافات بين PS5 و Xbox Series X من حيث وحدة المعالجة وبطاقة الرسوميات؟

لقد أخذتك أيضًا إلى الماضي في جولة حيث تعلمنا المزيد عن ثورة GPU من Dreamcast إلى السلسلة X. الآن سنغوص أكثر في تقنيات الجيل التالي ، وحتى نفعل ذلك. يمكن رؤية أداء العناوين المختلفة على هذه الأجهزة ، سيكون من الصعب استخلاص استنتاجات موضوعية ، ومع ذلك ، سنلقي نظرة عميقة هنا لاستكشاف هذه التقنيات لفهم ما يجري بشكل أفضل وكيف سيتمكن المطورون من الاستفادة من هذه الميزات الفريدة من كل منصة.

تعمل بنية Velocity الخاصة بـ Xbox Series X على تعتيم الخط الفاصل بين التخزين والذاكرة

 
تاريخيًا ، استخدمت معظم منصات الحوسبة الحجم والذاكرة في التسلسل الهرمي ، وكانت ذاكرة التخزين المؤقت للمعالج هي أصغر مكون ، ولكنها وفرت وصولاً سريعًا إلى البيانات ، بينما كانت ذاكرة النظام أبطأ في الحجم من ذاكرة التخزين المؤقت والشيء نفسه ينطبق على الحجم - يكون هذا عادةً محرك أقراص ثابتًا عاديًا - وبالتالي سمحت أنظمة التخزين المؤقت لنظام التشغيل الرئيسي بتحميل البيانات على مستويات مختلفة في ومع ذلك ، عند الحاجة ، مع زيادة السرعة وسعة الذاكرة بمعدل ثابت إلى حد ما على مدى السنوات القليلة الماضية ، لم تتغير سرعات أجهزة التخزين في أجهزة الألعاب. إطلاقا.

في الجيل الثامن ، كان الحل هو تخزين أكبر قدر ممكن من ذاكرة النظام ، مما أدى إلى حجم ملف ضخم للألعاب بحجم 100 جيجابايت أو أكثر مثل Red Dead Redemption 2. لتوضيح الأمر بشكل أكثر بساطة ، الإعداد كان التخزين المؤقت أمرًا بالغ الأهمية للأداء ، حيث كان التخزين على محركات الأقراص الثابتة بوحدة التحكم بسرعة 5400 دورة في الدقيقة بطيئًا بشكل لا يصدق (أقل من 1/10 من 1٪ من إجمالي سرعة ذاكرة الوصول العشوائي لـ PS4) ، مع سلسلة Xbox X ، عالجت Microsoft هذه المشكلة عن طريق زيادة سرعة التخزين الخلفي بشكل كبير ، ومع ذلك ، كان تخزين SSD 2400 ميجابايت / ثانية على Xbox Series X أبطأ قليلاً من ذاكرة النظام.

ومع ذلك ، لا تزال وحدة التخزين سريعة بما يكفي للتعامل مع كل من التسجيلات الصوتية والأنسجة ، ومع أسرع تخزين SSD ، يمكن نقل البيانات في نافذة تبلغ 16.6 مللي ثانية في الثانية بسرعة تردد 60 هرتز لكل إطار.

ولكن كيف يمكن للمطورين الاستفادة منه دون تغيير جذري في أسلوبهم في تطوير الألعاب؟ هذا هو المكان الذي تأتي فيه بنية Velocity ، وهو نظام متكامل يجمع بين محرك أقراص ذي حالة صلبة عالي السرعة مع دفق إرجاع البيانات مع الاستفادة من نظام DirectStorage للسماح للمطورين بدفق ما يصل إلى 100 جيجابايت من البيانات. الأصول مباشرة من تخزين SSD ، دعنا الآن نلقي نظرة على المكونات التي تدخل في تصميم هذا النظام.

تقليل الضغط على الأجزاء المادية

 
يوفر تخزين SSD الخاص بـ Xbox Series X عرض نطاق ترددي يبلغ 2400 ميجابايت / ثانية ، وهو مقدار ضخم مقارنة بمحركات الأقراص الثابتة على منصات الجيل الثامن ، وعلى قدم المساواة مع حلول NVMe المتقدمة على أجهزة الكمبيوتر.

ومع ذلك ، من أجل جعل Velocity Architecture قابلة للتطبيق ، قررت Microsoft تصميم نظام ضغط خصيصًا لمعالجة بيانات GPU باستخدام نظام BCPack ، قد تبدو الأشياء تقنية ومعقدة للغاية ، ولكن هذا يعني أنه يمكن ضغط الملفات. / غير مضغوط أثناء التنقل ، سعة النقل الفعالة التالية تبلغ حوالي 5.7 جيجابايت / ثانية على Xbox Series X.

DirectStorage


واجهة برمجة تطبيقات جديدة لعمليات الإدخال / الإخراج أكثر كفاءة بشكل ملحوظ من حلول الإدخال / الإخراج الحالية ، يعمل نظام DirectStorage على تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية (CPU) لعمليات نقل البيانات والضغط بترتيب من حيث الحجم.

عندما يتعلق الأمر بأعلى معدلات نقل بيانات I / O لجهاز Xbox Series X ، يضمن DirectStorage أن يكون حمل المعالج محدودًا بـ 1/10 من نواة Zen2 واحدة فقط ، وإذا كان ذلك من الصورة ، سيزداد حمل المعالج بمعامل 50. وهنا ، يضمن DirectStorage أن عمليات التخزين والإدخال / الإخراج لا تأتي على حساب أداء المعالج.

هنا ، يمكن للمطورين استخدام دورات المعالج المعدلة في جوانب أخرى من اللعبة ، والذكاء الاصطناعي ، واكتشاف المسار ، وبناء العالم الافتراضي.

تدفق التعليقات

الجزء الأخير من لغز Velocity Architecture هو SFS ، أو "تدفق التعليقات" ، وبالعودة إلى النقطة السابقة حول التخزين المؤقت على الأنظمة الأساسية من الجيل الثامن ، من المهم إدراك أنه حتى الآن ، اعتبر نهج التخزين المؤقت ساذجًا نسبيًا.

يتم تحميل كمية هائلة من البيانات الزائدة عن الحاجة في الذاكرة "فقط في حالة" الحاجة إليها في مرحلة ما ، ويوفر نظام تدفق الملاحظات تخزينًا مؤقتًا أكثر ذكاءً ، مما يسمح لـ Xbox Series X تحميل أجزاء القوام التي سيتم استخدامها في نقطة معينة في ذاكرة النظام فقط ، وبما أن نظام Velocity Archticture يسمح بنقل البيانات في أجزاء من الثانية ، يمكن تبديل الأنسجة والبيانات الأخرى داخل وخارج ذاكرة النظام وتخزين SSD حسب الحاجة مع عدم وجود تأثير ملحوظ على الأداء.
ومع ذلك ، فإن تخزين SSD لـ PS5 أسرع بكثير!

 
مقارنةً بـ Xbox Series X ، قدمت Sony بوضوح تنازلات على جانب وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، ويكفي أن نعرف أن شريحة رسومات PS5 أبطأ بنسبة 15 ٪ من Xbox Series X ، مع الأخذ في الاعتبار ذلك. التي نعرفها. من المحتمل أن تكون سرعة أجزاء Navi المستخدمة في تصميم الجهاز أبطأ بنسبة 20-30٪ ، حيث يعمل المعالج في PlayStation 5 أيضًا على نواة منخفضة ، وبالتالي فإن أهم نقطة يكون فيها الجهاز تتفوق سوني على منافستها وهي وحدة تخزين SSD.

يحتوي PlayStation 5 على SSD سريع بشكل لا يصدق ومعدل نقل البيانات حوالي 5.5 جيجابايت / ثانية ، وهو ما يعادل معدل النقل الفعال لأجهزة Xbox Series X مع نظام ضغط Microsoft في العقل ، مما يعني أن تخزين SSD على PlayStation 5 يوفر سعة مذهلة تبلغ 9 جيجابايت في الثانية من سعة الإدخال / الإخراج ، وهي تقريبًا نفس سرعة ذاكرة الوصول العشوائي لنظام DDR3 أحادي القناة. ، في أبسط معانيها ، يوفر تخزين SSD الخاص بـ PS5 نفس سرعة النقل مثل ذاكرة الوصول العشوائي ، وبالنظر إلى ادعاءات Sony و Mark Cerny حتى الآن ، يبدو أن تخزين SSD من سوني يوفر للمطورين بعض الفوائد. على غرار بنية السرعة في Xbox Series X ، مع الحد الأدنى من أوقات التحميل والقدرة على استخدام تدفق البيانات بكفاءة دون التأثير على الأداء.

ستعمل مهام GPU التقليدية مثل تأثيرات التظليل ، والهندسة ، ومعالجة الرسومات المرتبطة بالإدخال / الإخراج بنفس السرعة التي تعمل بها اللعبة على القرص الصلب أو SDD ، ومع ذلك ، قد تكون هناك سيناريوهات مختلفة مثل التغيير في مستوى التفاصيل الذي يمكن أن يؤدي إلى جودة صورة أفضل فقط في حالة. تم استخدام مساحة تخزين أسرع وهنا نقدم لك 20 سؤالاً وجوابًا في PS5 تشرح كل ما يبحث عنه أي مستخدم.

BCPack vs Kraken ، من سيفوز؟

 
هذه هي القطعة الأخيرة من أحجية الإدخال / الإخراج ، حيث تم استقبال خوارزمية ضغط Kraken من سوني بشكل جيد عندما تم الإعلان عنها ، وهي جزء مهم من قدرة PS5 على تحقيق الإنتاجية. فعال حوالي 10 جيجابت / ثانية. من ناحية أخرى ، كانت Microsoft أقل انفتاحًا بشأن BCPack ، نظام ضغط Xbox Series X.

تشير التقارير إلى أن نظام BCPack يسمح بضغط 50٪ أو أكثر من قوة اللعبة ، وهو أعلى بكثير مما هو ممكن مع Kraken على PS5 ، مرة أخرى لا توجد طريقة تحديد التأثير الحقيقي على أداء هذه الأنظمة حتى الآن ، ومع ذلك ، فإن Playstation 5 يوفر أكثر من ضعف معدل الإدخال / الإخراج الأولي لجهاز Xbox Series X وحتى خوارزمية ضغط فعالة للغاية مثل BCPack ربما لن تكون قادرة على تعويض هذا بسهولة.

الملخص فى خاتمة

تبدو منصات 9G متشابهة بشكل ملحوظ مع أجهزة الكمبيوتر المستندة إلى AMD ، وتعد تكوينات التخزين الخاصة بها نقطة تمايز رئيسية ، ولم نشهد من قبل أجهزة ألعاب بنفس سرعة التخزين مثل Xbox Series X و PlayStation 5. من استخدام وصف "الصلصة السرية" غالبًا إلى مناقشة الفوائد التي تتمتع بها كل منصة على حساب الأخرى ، ولكن الإجابة النهائية ستكون بإصدار هذه المنصات ومعرفة كيفية عملها. يستفيد المطورون من وحدات التخزين عالية السرعة لتقديم ميزات وتقنيات جديدة ، وإذا كنت تتساءل عن أي جهاز قد يكون الأنسب لك كلاعب ، يمكن أن تساعدك المعلومات الواردة في هذه المقالة مساعدة.

منحت ، كل جهاز له وصفة مختلفة تهدف إلى تقديم أفضل تجربة للاعبين من الجيل التاسع ، وحتى يتم طرح هذه المنصات في السوق ونعرف أدائها بشكل أكثر وضوحًا ، فلا تتردد. لمشاركة وجهة نظرك معنا في قسم التعليقات فيما يتعلق بالتقنية التي ستحقق أكبر قدر من النجاح في هذه الأجهزة.
 
reaction:

تعليقات