القائمة الرئيسية

الصفحات

❤ أحدث المواضيع ❤ [LastPost]

مراجعة لعبة الإثارة والأكشن Valorant


مشروع A هكذا بدأت الرحلة ، وظهرت تحت اسم Valorant ، في الواقع مسيرة Riot Games ، الشركة التي طورت واحدة من أشهر ألعاب MOBA في التاريخ ، League of الأساطير في تطوير لعبة Valorant لم يتم حظرها على الإطلاق ، وحتى التغييرات والظروف التي نعيشها حاليًا بسبب فيروس Covid-19 ، يبدو أنها أثرت بشكل إيجابي على اللعبة من خلال تسريع إطلاقها رسميًا. في جميع أنحاء العالم ، وقبله الإصدار التجريبي المغلق.


في وقت سابق من هذا العام ، وضعنا أيدينا على الإصدار الأول من اللعبة وقبل ثلاثة أشهر شاركنا معكم انطباعاتنا الأولى عنها ، واليوم بعد إطلاقها رسميًا لا يمكننا الانتظار لمشاركة مراجعتنا الكاملة للعبة.


"في لعبة مثل Valorant ، المراجعات الأولى هي تقييمات أولية للعبة ، حيث ستحتاج اللعبة إلى بعض الوقت لمعرفة ما إذا كانت ستستمر في القيام بذلك أم لا. كما أنها تعتمد على دعم المطور لحدوث ذلك. "المستقبل والعمل على التوازن بين العملاء والبطاقات. سنقوم بمراجعة ثانية لهذه اللعبة بعد حوالي عام. في غضون عامين ، لنرى ما حققته اللعبة بعد ذلك".

عندما تحدثت لأول مرة عن اللعبة ، كتبت أن الجمع بين أنماط اللعب المختلفة ووضعها في لعبة واحدة يؤدي إلى وضعين ليسا ثالثًا ، إما نجاح ساحق أو فشل ، فالورانت واحد. لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تجمع بين طريقة لعب CS: GO في عناصر إطلاق النار وأسلوب اللعب ، مثل شراء الأسلحة في بداية كل جولة والتحرك ببطء للتأكد من لا تسمع ، ونظام قدرة كل شخصية مثل Overwatch ، بالإضافة إلى امتلاك طابعها التكتيكي المميز.


جمعت شركة Riot هذه القطع بشكل مناسب ، الأمر الذي أبعدها تمامًا عن فكرة الفشل الذي تحقق ، ولكن من أجل تحقيق النجاح الباهر ، لا يزال لديها الكثير لتقدمه.


عناصر أسلوب اللعب والتصميم

أول هذه الأشياء التي يجب ملاحظتها حول Valorant هو مدى تشابهها مع Counter-Strike: Global Offensive ، لدرجة أنك ستعتقد لنفسك أنه مجرد "وحش كوبي". هنا لدينا نظام لشراء الاسلحة في بداية كل جولة لكن فالورانت يختلف في بعض النقاط اولها ان اللعبة بها شخصيات وان لكل شخصية قدرات معينة وتأثير هذه وبالتالي ، فإن القدرات ستكون مفيدة لك في اللعبة ، ليس فقط الغرض من سلاحك وقوته ، وكذلك تمنحك مرحلة الشراء في Valorant إمكانية التحرك ووضع نفسك على الخريطة ، إنها الشخصية التكتيكية المميز عن البسالة الذي أشرت إليه في بداية المراجعة.


في CS: GO ، تظل مخلصًا لمكانك خلال فترة شراء السلاح وحتى بداية الدور ويبدأ جميع اللاعبين في التحرك معًا ، بينما في Valorant ، يكون تحديد المواقع وتوزيع الأدوار دور مهم قبل بدء كل منعطف وعدم التحرك والبقاء في القاعدة يمكن أن يكلف فريقك خسارة سريعة للموقع حيث سيقترب العدو ، وخسارة الجولة أمر قاتل.


وإذا كان لدي اعتراض لمدة تصل إلى 20 ثانية ، فقد يكون أقل قليلاً ، خاصة وأن خيارات شراء الأسلحة والمعدات في Valorant محدودة ، ربما لن تستغرق ثانية أو ثانيتين لشراء أسلحتك وقدراتك.


يختلف الإصلاح في Valorant أيضًا عن CS: GO ، حيث يمكنك التصوير تحت المشاهد المستهدفة ، لكنها عمومًا تقدم نفس الفكرة. لا أستطيع أن أقول إن إطلاق النار في اللعبة أمر سهل أو صعب ، سيكون الأمر مختلفًا بالنسبة للجميع ، لكنني شخصياً لم أجد صعوبة في التعود على السرعة العالية خاصةً لأن لدي ليس كثيرًا من الوقت في CS: GO ، لذلك لم يكن الأمر صعبًا هنا ، بالنسبة للأشخاص الذين لم يلعبوا مطلقًا ، قد يبدو تصوير CS: GO معقدًا في البداية.


الشيء الآخر الذي يميز اللعبة هو شراء مهارات الشخصية التي تلعب بها ، كل القدرات التي ستشتريها طوال المباراة في كل دور ، كل قدرات كل شخصية ليس لها تباطؤ ، لكن لا تستعجل عزيزي القارئ ، فهذا لا يعني أنك ستستخدم القدرة مرارًا وتكرارًا ، كل هذه القدرة لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة في كل دور ، مما يعني أنك في أول منعطف ستشتري اثنين القدرات لكل شخصية وسيستخدمها كل منهم مرة واحدة (أو مرتين) اعتمادًا على الشخصية ، على سبيل المثال ، يمكن للشخصية Sage استخدام قدرة Slow Orb ، والتي تبطئ الأعداء مرتين أثناء الدور ، بينما لا يمكنك استخدام قدرة Orb الحاجز الذي يبني جدارًا حاجزًا مرة واحدة فقط.


بالنسبة للقدرة القصوى التي تميز كل شخصية عن بعضها البعض ، فأنت لا تشتريها ، لكنها مع كل شخصية وتفتح أمامك بعد حصولك على عدد معين من عمليات القتل ، حيث يتم تحميلها بالنقاط وهي هناك مجموعات أوروبية متاحة على الخريطة تمنحك وصولاً سريعًا ، ولتوضيح ذلك أكثر ، كل شخصية لديها:


مهارة "خاصة" ، لا تشتريها ، ولكنها متوفرة مع الشخصية في بداية الزيارة ويمكن استخدامها مرة واحدة فقط في كل دور (تجد بعض الشخصيات القدرة على استخدام المهارة متأخر، بعد فوات الوقت)

هناك نوعان من المهارات "القابلة للشراء" لكل شخصية ، ولاستخدامهما ، ستحتاج إلى شرائهما في كل دور.

"Ultimate" مهارة غير متاحة للشراء ، ولكن كما ذكرت من قبل ، فإنها تفتح لك بعد حصولك على عدد معين من عمليات القتل ، وهي مسؤولة عن جولات التمرير.

بالعودة إلى أسلوب الرماية ، لا تزال ضربات الرأس قاتلة بضربة واحدة فقط ، وهو أحد الأشياء التي أحبها شخصيًا في ألعاب الرماية ، وهي مكافأة لاعبي AIM الجيدين في اللعبة. تنافسي مثل Valorant رائع ، في حين أن استقرار سلاح Recoil لأي سلاح تقريبًا هو واحد منهم ، لكن التحكم فيه يتطلب بعض المهارة ، خاصة وأنك ستفقد السيطرة تمامًا إذا أطلقت النار باستمرار.


بمناسبة الحديث عن الأسلحة ، الأمور هنا ليست معقدة تمامًا ، تقدم اللعبة أنواعًا مختلفة من الأسلحة ، سواء كانت SMG ، أو بندقية هجومية ، أو بندقية ، أو مسدسات. ، وكذلك أسلحة القناصة ، وكلها متوازنة للغاية. أنا شخصياً فضلت سلاح Phanotm للبندقية الهجومية وكذلك Vandal ، ولم أجد أن هناك أسلحة مبالغ فيها لقوتها ، إلا أن Sniper يمكنه القتل بطلقة واحدة. "في أي مكان في الجسم ، وهو أمر مزعج بعض الشيء ولكنه طبيعي في هذا النوع من الألعاب.


يصبح القنص ضعيفًا من مسافة قريبة ومع تحرك بعض الشخصيات بسرعة ، لذلك تحتاج إلى تحديد استراتيجياتك ، إذا كنت تعرف أن شخصًا ما يقوم بالقنص في موقع ما ، فتجنب الخروج من المواقع المفتوحة واستخدم طرق الوصول. أقرب ، لا تجعل نفسك هدفا سهلا.


وعلى عكس القدرات التي تميز كل شخصية ، لا توجد أسلحة لكل شخصية ، لذلك يمكن لجميع العملاء الوصول إلى جميع الأسلحة ، فقط تأكد من حصولك على الكمية المطلوبة لكل سلاح ، وحتى لو ليس لديك المبلغ ، لكن أحد أعضاء فريقك لديه المبلغ الذي يمكنه شراؤه لك ، وهو ما يزيد دور التعاون في اللعبة إلى أقصى حد.


من أكثر الأشياء المزعجة بالنسبة لي فيما يتعلق بتجربة ألعاب CS: GO هو أن ضربك يجعل من الصعب التحرك حيث تصبح الحركة بطيئة ، وهو الأمر الذي ينتقل للأسف أيضًا في Valorant. بدون أي تعديلات ، وهي آليات خاصة باللعبة ومن غير المرجح أن تتغير. ربما يكون هذا واقعيًا بعض الشيء لأنه يجب معاقبتك لتعرضك للضرب ، ولكن ربما في CS: GO كان ذلك لأن اللعبة تميل إلى أن تكون واقعية بعض الشيء ، ولكن في هذا العالم الخيالي و الأبطال الخارقين ذوي القوى الخارقة أتمنى أن يتم التسامح مع هذه النقطة قليلاً.


لا تحتوي اللعبة على "نيران صديقة" عندما يتعلق الأمر بإطلاق النار ، لكن هذا لا يمنعك من أن تكون قادرًا على التسبب في وفاة حلفائك من خلال قدرات كل عميل.


أحد الأشياء التي أحببتها في Valorant كانت الإحصائيات بعد كل مباراة. يوجد جدول زمني لكل جولة وتفاصيلها ، مثل عدد القتلى ووقت حدوثها "في الدقيقة" ، وكذلك إحصائيات أدائك أمام لاعبي الفريق المنافس ، مثل كم عدد الأشخاص الذين قتلتهم وعدد المرات التي قتلتهم. ومنطق لعبة تنافسية.


ولكن حتى لا يكون هناك Final Kill Cam في نهاية المباراة أو Play Of The Game ، ولكن هذه أشياء يمكن إضافتها في المستقبل في التحديثات.


آخر شيء يمكن أن نتحدث عنه في طريقة اللعب هو أنه في CS: GO ، عندما ينتقل زميلك في الفريق إلى وضع AFK (الخروج من المباراة) ، ينتقل اللاعب إلى BOT ، وبعد وفاة أحد اللاعبين في الفريق ، يمكنك التحكم فيه ومساعدة زملائك في الفريق ، ولكن هذا ليس ما نقلته شركة Riot في لعبته ، حيث يظل AFK في مكانه طوال اللعبة ولا شك أنه يأخذ هزيمتك.


أوضاع اللعبة والخرائط

وضع اللعبة الرئيسي للعبة هو "القنبلة" المعتادة لألعاب CS: GO و R6S ، بالإضافة إلى مرحلة البحث والتدمير من سلسلة Call of Duty ، لكن اسم القنبلة هنا هو "Spike" ، تتغير الأدوار بين الدفاع والهجوم ، لكن الشخصيات لا تتغير ، وهذا يعني أن أي شخصيات يمكنها الهجوم أو الدفاع ، على عكس لعبة مثل R6S التي بها مدافعون ومهاجمون حيث لا يمكنك لعب الشخصيات. من الدفاع إلى الهجوم والعكس صحيح ، بالإضافة إلى League Of Legends ، حيث يكون لكل شخصية مسارها الخاص.


تستغرق المباراة في Valorant وقتاً طويلاً لأن الفريق الذي يريد الفوز يجب أن يفوز بـ 13 جولة ، مما يعني أن عدد الجولات يمكن أن يصل إلى 25 جولة ، كل جولة تستغرق دقيقة واحدة و 40 ثانية لا تشمل فترة الشراء.


اللعبة تحتوي على عدد محدود من البطاقات ، وعددهم أربعة ، وفي الحقيقة هو عدد قليل من البطاقات ولن يكون هناك الكثير في المستقبل ، رؤية الشركة واضحة في هذا. الموضوع ، ولكن الجانب المشرق هو أن كل خريطة في اللعبة لها آليات فريدة ، ويمكن تطبيق التكتيكات عليها.


على سبيل المثال ، تحتوي خريطة "Bind" على بوابات زمنية يمكنك من خلالها التنقل بين A و B في لمح البصر ، مما يعطي استراتيجيات مختلفة في طريقة اللعب ، خاصة عندما ينخفض ​​عدد اللاعبين في نهاية كل دور. ، على سبيل المثال ، إذا كنت في موقع 1 على 1 وتعلم أن العدو متمركز في A ، فيمكنك المرور من هذا الباب والذهاب بسرعة إلى B وتثبيت القمة هناك ، كما أن لديه خيار العودة إذا إنه يستخدم بوابة الوقت ، وبدونها سيضيع الكثير من الوقت في التحرك ، وبالتالي فرصته في تعطيل القنبلة وبالتالي فقد الجولة.


بينما تحتوي خريطة "Haven" على 3 أماكن لزرع القنبلة A و B و C ، وبالتالي ستكون الإستراتيجيات مختلفة. هنا لديك ثلاثة مواقع يمكنك مهاجمتها أو الدفاع عنها ، وبالتالي فإن توزيع الأدوار بين أعضاء الفريق سيكون مختلفًا عن الخريطة التي تحتوي على A ، B فقط ، "الخريطة المنقسمة" "تحتوي على خط مضغوط يستخدم من أجل الأماكن الصاعدة و الهابطة.


أحدث البطاقات في لعبة "الصعود" تحتوي على أبواب يمكن غلقها وفتحها عبر زر موجود في "أ" وآخر في "ب". يمكن كسر هذا الباب من الخارج أيضًا ، ولذا فهي استراتيجية توفرها الخريطة للاعبين غير موجودة في الآخرين.


عناصر التدمير في الخرائط محدودة للغاية ، ولم تعد ممثلة في بعض الأشياء المحفوظة على الخريطة ، وبعض الخرائط أيضًا لا تحتوي على عناصر يمكن تدميرها ، إذا كنت قادمًا من Siege وتتوقع عناصر الدمار العميقة قد تشعر بالإحباط هنا ولكن الشيء الأكثر إحباطًا الذي أزعجني كثيرًا يمكن للرصاص أن يخترق بعض الأسطح وبذلك يمكن أن تقتل خلف الجدار


نعم ، أفهم أن هناك قدرات معينة لشخصيات معينة يمكنها فعل ذلك ، وهذا أمر مقبول ، لكني هنا أتحدث عن رصاصات الأسلحة العادية ، والغريب في الأمر أن هذه الأسطح التي يمر بها الرصاص تبدو صلبة والرصاصة لا يمكن أن تمر لكنها تمر ، وهو أمر غريب في الواقع.


في Siege ، نعلم أن معظم الأسطح تمر بالرصاص ، ولكن هذه في الغالب أسطح معروفة وواضحة ، وإذا قمت بتعزيز الجدران ، فلن تمر تلك الطلقات ، وهناك أيضًا جدران خرسانية الرصاص لا يمر ، لذلك هناك بعض المنطق هنا على عكس Valorant الذي لم يمر. في ذلك.


هناك أيضًا وضع لعبة آخر يسمى Spike Rash ، وهو بعيد كل البعد عن فكرة التنافسية التي تدور حولها اللعبة ، ويمكن القول إنها طورت "Chill" في اللعبة لأنها قصيرة. المدة وتحتوي على الكثير من الجنون والفوضى. يرتدي جميع المهاجمين Spike وبالتالي أي منهم يمكنه المزرعة في أي وقت ، والأسلحة لا تشتريها ، ولكن في كل منعطف من اللعبة تتطلب اللعبة أن يكون لديك سلاح محدد وهذا السلاح موحد على الجميع العملاء ، سواء كانوا مهاجمين أو مدافعين.


في كلتا الحالتين ، من الجيد رؤية بعض المراحل الجانبية في اللعبة ، ويمكن اعتبار هذه المرحلة تدريبًا خفيفًا على استخدام الأسلحة في اللعبة في وسط معركة حقيقية وأمام لاعبين حقيقيين.

 

reaction:

تعليقات