القائمة الرئيسية

الصفحات

❤ أحدث المواضيع ❤ [LastPost]

مراجعة لعبة Mortal Shell


تم تعيين Mortal Shell على منصات الكمبيوتر الشخصي و Xbox One و PlayStation 4 ، حيث يتم إصدار اللعبة في 18 أغسطس ، والتي طورتها Cold Symmetry ونشرتها Playstack.

بالحديث عن المطور ، تجدر الإشارة إلى أن لعبة Mortal Shell تم تطويرها من قبل فريق لا يزيد عن عشرين مطورًا فقط ، لذا كانت مهمة تطوير اللعبة صعبة بعض الشيء على فريق بهذا الحجم والخبرة أيضًا.


تنتمي Mortal Shell إلى فئة الألعاب من نوع Souls ، والتي تتميز بمستوى عالٍ جدًا من الصعوبة ، علاوة على ذلك عندما تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة اعتقدنا أننا كنا نواجه لعبة Souls بأفضل الرسومات في هذه اللعبة. اليوم ، ولكن عزيزي القارئ ، انسى كل تلك التوقعات الحالمة ، لأن هذه اللعبة ليست الأفضل من حيث فريق الرسومات ولحسن الحظ جربت Arab Hardware اللعبة بالكامل لمساعدتك على اتخاذ قرار.


قصة اللعبة.

حسنًا ، لا أعرف من أين أبدأ هذه النقطة ، للأسف لدى Mortal Shell أسوأ عرض قصة رأيته في حياتي ، اللعبة خالية من المشاهد السينمائية ولا يوجد حتى راوي لتذكيرك. ماذا يحدث على الشاشة.


تعتمد اللعبة كليًا على فهم اللاعب للأحداث التي تظهر على الشاشة بمعلومات مقروءة سيجدها هنا وهناك بطريقة عشوائية تمامًا وللأسف حتى هذه المعلومات مكتوبة بلغة ليست ممتعة على الإطلاق ، وهو مزيج من الأفكار والذكريات.


مشكلة القصة معقدة بسبب الأداء الرتيب للعبة. في البداية ستجد نفسك تلعب لفترة طويلة جدا تصل إلى عدة ساعات حتى تعرف على الأقل بعض العناصر الرئيسية للقصة. .


حتى تصميم الخريطة وعالم اللعبة لا يساعد بأي شكل من الأشكال على تحريك القصة للأمام حيث يوجد الكثير من الطرق والمحاور ويمكن أن تقودك هذه الأساليب إلى مناطق لا توجد بها معلومات عن القصة ، خاصة وأن اللعبة لا ترسم لك خطًا محددًا للمشي ، بل تمنحك حرية التنقل حول العالم. العب بالطريقة التي تريدها.


في كلتا الحالتين ، تدور فكرة اللعبة حول روح قادرة على دخول جسد الموتى والتحكم فيه أثناء اللعب بهذه الروح والدخول في الصدفة التي تريد البدء في مواجهتها. أعداء في عالم اللعبة.


أســـــلــــوب اللـــــعــــــب.


قتال.

كما ذكرنا ، تنتمي لعبة Mortal Shell إلى فئة ألعاب Souls Like ، لذلك تتخذ اللعبة نهجًا لزيادة مستوى صعوبة اللعبة بشكل كبير ، وهو ما حدث من قبل ، لذلك لا تتوقع أن تكون قادرًا على الهجوم أعداء بسهولة وضربات قاتلة مباشرة.


إذا تلقيت ضربة ، ستجد أن مقياس صحتك ينخفض ​​بسرعة كبيرة ، على الرغم من أن الضربة من أعداء أضعف ، تعتمد اللعبة في الأصل على تجنب الضربات دون توجيه ضربات للأعداء.


في نفس الوقت تقدم لك اللعبة الكثير من أساليب القتال الممتعة ، على سبيل المثال عندما تتعرض للضرب يكون لديك أكثر من طريقة لتفاديها ، يمكنك القيام بالمراوغة المعتادة "Dodge" ، كما يمكنك القيام ب Parry ، ولكن الأمر يستغرق وقتًا جيدًا جدًا لإكماله ، وأخيرًا يمكن تنفيذ "Harden". تتحول الشخصية إلى حجر صلب ويمكن أن تتعرض لضربة دون الإضرار بمستوى صحتك.


هذا التنوع رائع في الواقع ويمنحك الكثير من الخيارات ، خاصة مع أنواع مختلفة من الأعداء ، بحيث يكون لكل عدو طريقة للقتال ، ولكن في الواقع يمكن اعتبار ميزة Harden هي الأقوى بين كل هؤلاء. فوائد.


تحتوي اللعبة أيضًا على جميع المقاييس الموجودة في جميع ألعاب القتال ، لديك المستوى الصحي ولديك أيضًا مستوى القدرة على التحمل وهو مقياس مهم جدًا لأن كل حركة تأخذها الشخصية تضر بهذا المقياس و عندما ينخفض ​​هذا المؤشر إلى الصفر ، لن تتمكن الشخصية من توجيه المزيد من الضربات أو حتى المراوغة بعد فترة قصيرة جدًا من الوقت ، ولكنها قد تكلفك حياتك.


الأعداء.

بالطبع ، لعبة قتال ومبارزة بالسيف تتطلب أعداء مصممين بعناية ، وهذا لم يحدث في Mortal Shell لأنه على الرغم من تنوع الأعداء وعددهم الكبير ، فإن لكل من الأعداء أسلوبه. من القتال وحتى الحركة.


هذا التكرار غير منطقي تمامًا ويقضي على صعوبة اللعبة في المقام الأول ، فأنت تحتاج فقط إلى مواجهة واحدة مع كل عدو من أجل حفظ النمط الذي يهاجمون به ، وبعد ذلك يمكنك حرفيًا محاربة هذا العدو للمئات. مرات دون أي ضربة.


من الواضح أن المطور كان على علم بهذه النقطة ويدرك جيدًا أن العدو قد تم إنقاذها ، لذلك استخدم حيلة رخيصة جدًا لزيادة مستوى صعوبة اللعبة ، حيث وضع العديد من الأعداء في الزوايا تمامًا. أعمى وغير مرئي على الإطلاق كما لو أن اللعبة تتطلب منك أن تقوم بضربة هنا وضرب هناك حتى تشعر بالصعوبة.


هذه الزوايا ليس لها حل سوى تلقي الضربة ، لذلك عند لعب Mortal Shell وتلقي ضربة من عدو يظهر فجأة ، لا تقسو على نفسك لأن هذا الأمر يتم تداوله من قبل المطور ورخيصة في نفس الوقت.


المزيد من الأساليب الرخيصة.

لسوء الحظ ، تعتمد اللعبة على أساليب غير مكلفة لزيادة مستوى صعوبة اللعبة ، بدءًا من زيادة عدد الأعداء في مناطق ضيقة جدًا أو تصميم مناطق معينة بطريقة ضيقة أو ضيقة تجبر شخصيتك على ذلك. تسقط إذا تحركت بشكل متهور.


معظم الأساليب الرخيصة كانت بعيدة عن نقاط الحفظ ، وهذا الأمر يجبرك على عدم الموت لفترات طويلة جدًا من الوقت وفي كل مرة تموت فيها شخصيتك ستجد نفسك تعود إلى مرحلة طويلة جدًا من اللعب. ، أيضًا في كل مرة تمر فيها اللعبة بعملية تنزيل الملفات ، تتم إعادة تعيين الأعداء مرة أخرى وهذه الحالة تقتل تمامًا. عند الاستكشاف في اللعبة ، من الصعب جدًا العودة إلى المنطقة التي أكملتها بالفعل حتى لا تبدأ نفس القتال مرة أخرى.


أدوات المناولة.

من اهم اجزاء اللعبة وممتعتها هي كيفية التعامل مع الادوات بعكس اغلب الالعاب لا تعرف اهمية الادوات ما لم تستخدمها وهذه الطريقة تمنحك كلاعب تريد استكشافه كثيرًا ، لذا فكلما استخدمت نفس الأداة أكثر من مرة ، كلما عرفت أكثر وبالطبع زاد تأثيرها.


اختر حالتك.

تحتوي اللعبة على أكثر من صدفة يمكن التحكم فيها وهذه القوقعة التي يمكنك أن تجدها في عالم اللعبة ، كل جسم أو صدفة لها خصائصها الخاصة وبالتالي يختلف أسلوب اللعب حسب الجسم الذي تتحكم فيه.


يمكنك أيضًا إنفاق بعض النقاط التي جمعتها بعد قتل الأعداء ، ويمكن استخدام هذه النقاط لتطوير قوقعتك وفتح المزيد من المهارات.


مستوى الرسوم.

قبل أن نبدأ في هذه المرحلة ، علينا أن نتذكر حجم فريق التطوير الصغير جدًا ، لذلك لا تتوقع رسومات ضخمة ، أولاً عالم اللعبة فارغ تمامًا ومضاعف بشدة.


إذا حاولت ضرب صخرة أو شجرة في عالم اللعبة ، فلن تجد أي تأثير ، حتى لو حاولت المشي على بركة من الماء ، فلن يكون هناك أي تأثير كما لو كنت تمشي على الأرض.


تبدو صورة اللعبة جيدة للوهلة الأولى ، ولكن مع الوقت الذي تقضيه في اللعب ، يبدو أن الرسومات من أحدث جيل ، ويرجع ذلك إلى حجم فريق التطوير الصغير.


لسوء الحظ ، الألوان سيئة للغاية في اللعبة ، لأنها تعتمد على درجات الأسود الداكن ، وهو أمر مفهوم نظرًا لطبيعة اللعبة ، ولكن كان من الأنسب التفرع قليلاً لتفكيك الحالة الكئيبة للعبة والتي موجود ويظهر هنا كسول للمطور لا علاقة له بحجم الفريق بعكس باقي النقاط.


صوتي.

لسوء الحظ ، فإن الصوتيات غير موجودة تقريبًا في اللعبة ، وتتكرر كثيرًا وأحيانًا منخفضة جدًا لدرجة أنك لن تشعر بها أثناء اللعب.


في بعض الأحيان يكون هناك مشهد صغير تتحدث فيه إحدى الشخصيات في اللعبة ، وتشبه جودة الصوت في هذه اللعبة ، هذه المشاهد مصحوبة بأداء صوتي غير متحكم فيه ، وترتفع ارتفاعات الصوت صعودًا وهبوطًا إلى حد ما بشكل عشوائي. .


السعر والأداء.

أداء اللعبة جيد جدًا وليس رائعًا ولكنه جيد ، لسبب ما تستهلك اللعبة موارد الجهاز على الرغم من صغر حجمه ولكن بشكل عام لا يحدث فقدان للصورة حتى لو استخدم جهاز الطبقة الوسطى.


نأتي إلى سعر اللعبة ، وهي نقطة مهمة جدًا في هذه المراجعة ، وعلى أساسها اختلف التقييم كثيرًا ، فإن لعبة Mortal Shell تكلف 14 دولارًا فقط.


نعم كما قرأت عزيزي القارئ 14 دولارًا فقط هي قيمة هذه اللعبة التي تمنحك تجربة لعب جيدة جدًا وهي ليست مثالية ولكنها مقبولة بشكل عام في الواقع ، وهناك أخرى الألعاب التي تكلف 30 دولارًا وحتى 50 دولارًا وتعطي تجربة لعب أسوأ.


خاتمة.

من المؤكد أن Mortal Shell ليست الطريقة التي تم الترويج لها من قبل ، إنها ليست لعبة رسومات رائعة ، وليس لديها تاريخ Souls الأفضل.


ولكن من ناحية أخرى ، تمنحك اللعبة تجربة لعب مقبولة للغاية بقيمة منخفضة للغاية ، مقابل 14 دولارًا فقط تحصل على لعبة تستغرق ساعات وساعات للعب.


إذا كنت من محبي ألعاب Souls ، فستكون هذه اللعبة اختيارًا جيدًا لك ، خاصة أنها لا تتطلب أجهزة صلبة ولن تكلفك الكثير من المال ، ولكن إذا كنت تهتم بالقصة ، ابتعد تمامًا عن هذه اللعبة لأنك لن تجد أي قصة بالداخل.

 

reaction:

تعليقات