القائمة الرئيسية

الصفحات

❤ أحدث المواضيع ❤ [LastPost]

مراجعة شاملة DOOM Eternal الخيالات و الفوضي

 


مع العودة الرائعة لسلسلة Doom في عام 2016 من الناشر Bethesda Softworks ، لم يكن لدي خيار سوى الانتظار والانتظار حتى تنتهي اللعبة ، داعياً إلى عدم التأخير وأن هذا على الأقل خلال هذا الجيل ، وعلى الرغم من أنني اضطررت إلى الانتظار لمدة أربع سنوات كاملة ، إلا أنني لم أشعر بتلك الفترة عندما دخلت Fast في عالم Doom Eternal الدموي ، فقد أنهيت اللعبة للتو بعد حوالي 17 ساعة من العنف الدموي والتظاهر ، وسرعان ما توجهت مباشرة لكتابة هذه المراجعة لأمرر تجربتي إليكم ، أهلا بكم أيها القراء الأعزاء ، بالطبع أنتم؟ غالبًا ما تكون عقلية قراء المراجعات المكتوبة إيجابية ، لذا لا شك في أنك على دراية بهذه اللحظات الحاسمة ، أراهن أنك تفعل ذلك دائمًا ، طالما أنك آمن ودعنا ندخل في تفاصيل المراجعة و انظر إلى معرف المطور الذي قدمه لنا البرنامج من خلال هذا الجزء.


القصة

لا تعتمد سلسلة Doom في مجملها بشكل أساسي على تقديم قصة أكثر دراماتيكية من طريقة اللعب والفوضى التي توفرها اللعبة من اللحظة الأولى حتى النهاية ، وهو ما اعترف به المطور نفسه ، ولكن لحسن الحظ ، لدينا قصة هنا أيضًا ، تدور القصة حول Doom Eternal بعد عامين من Doom ، حيث غزت جحافل شيطانية الأرض وقضت على معظم السكان ، بقيادة ملاك اسمه خان مايكر وثلاثة "كهنة" of Hell "بينما The Doom Slayer ، بطلنا العنيف لم يتوقف عن محاربة المخلوقات الشيطانية منذ مغامرته الأخيرة قبل أربع سنوات ويعود إلى الأرض لطرد كهنة الجحيم والعلمانيين أنهي هذا الغزو وإنقاذ الكوكب.


لم تكن القصة بأكملها ممتعة جدًا بالنسبة لي ، غالبًا وليس لك ولا لأي لاعب Doom أيضًا ، وفكرتها تبدو سطحية في النهاية ، فأنت مجبر على إنقاذ الكوكب ومصير الكوكب. بين يديك ، هذا ليس شيئًا سيئًا على الإطلاق ، ولكن في كل مرة تلعب فيها الموت ، لن تهتم بتقدم القصة أو الأحداث بقدر ما يهمك مقدار الدمار ، من الجروح والدماء التي لا تتوقف مع تقدمك في أحداثها ، هذا ما احتفظت به اللعبة ، لكنها أضافت إلى الجزء الذي تم إصداره في عام 2016 مقاطع القطع ، والتي لم تكن كذلك بهذا القدر ، لكنه خدم تقدم القصة جيدًا وأضاف شيئًا مفقودًا.


ستجد نفسك من بين المهمات على متن سفينة ضخمة تسمى حصن الموت والتي تعمل كحصن والتي تكون بمثابة قاعدة للعمليات التي ستزورها بين كل مهمة والتالية ، فالسفينة ضخمة وممتعة للاستكشاف وكذلك مقاطع الأفلام المهمة التي ستعمل على تعزيز القصة بشكل مناسب.


"The Doom Slayer هو بطل صامت لا يهتم ولا يتوقف أبدًا عن قتل المخلوقات الشيطانية في مشاهد دموية ووحشية وفوضوية طوال 15 ساعة من أحداث القصة."


عناصر اللعب

احتفظ Doom Eternal بنفس التجربة الكلاسيكية من حيث طريقة اللعب ، وهدفك هو القضاء على كل هذه الشياطين من خلال طرق لا حصر لها لممارستها بطريقة لا يمكن التعرف عليها إلا من خلال لعب اللعبة ، فهناك الكثير أنواع من الشياطين لكل منها نقاط قوة ونقاط ضعف ، ستتغير استراتيجيتك في اللعبة عندما تتعرف على كل نقطة ضعف لكل شيطان في اللعبة ، والأكثر إثارة للإعجاب هو أن كل نقطة ضعف في الشيطان تتطلب سلاحًا معينًا لتدميرها ، أو استراتيجية محددة لهزيمتها.


ما جعلني يائسًا للحظة واحدة خلال لعبي في Doom Eternal ، على سبيل المثال المخلوق Cacodemon ، سيكون من السهل قتله بوضع قنبلة في فمه ، بينما سيتعين على المخلوق Mancubus تدميره أولاً. تستخدم مدافعه سلاح المدفع الثقيل لتقليل خطر تعرض الدفاع لضرر شديد إذا تركته يركض أمامه.


يتم دمج هذا مع مجموعة جيدة من الأسلحة المتوفرة في اللعبة ، والتي تتميز بتنوع كبير فيما بينها ، لأنك ستضطر لاستخدامها جميعًا. هناك ثمانية أسلحة ستحصل عليها كلما تقدمت في أحداث القصة بالإضافة إلى المناظر الرائعة التي تحصل فيها على كل سلاح وهذا الشعور الذي لا يوصف ، وبعد الحصول على كل سلاح ، أكمل المطور أيضًا هذا الإبداع. ، أي أنه في كل مرة تحصل فيها على سلاح جديد ، ستظهر أنواع جديدة من الشياطين التي لا يمكن هزيمتها إلا باستخدام سلاح معين ، ولن يظهر الشيطان الذي يمتلك قاعدتي صواريخ أراكنترون إلا بعد الحصول على السلاح الذي يدمر هذه القواعد. الصواريخ والكثير منها تضعف قوة الشيطان حتى يتمكنوا من القتل بسهولة وتقليل مقدار الضرر.


لا تتوقف وسائل قتل الأعداء في اللعبة عند استخدام الأسلحة الثمانية فقط ، بل تتسع لتشمل القنابل من جميع الأنواع والنار والجليد ، ولكل منها فائدة كبيرة. . هناك أنواع من الأعداء حيث يكون وضع قنبلة "في فمها" لقتلها أسهل بكثير من استخدام الكثير من الذخيرة عليهم ، بالإضافة إلى المنشار الكهربائي الذي كانت طريقته المفضلة هي قطع الشياطين. في القطع ، والتي تم مزجها مع مجموعة لا حصر لها من الرسوم المتحركة التي جعلت الأمر ممتعًا في كل مرة ، وكان لها فائدة أكبر لأنها ساعدتك في جمع المزيد من نقاط الذخيرة والصحة التي سقطت من المخلوقات فور ظهورها " تعيين".


تظهر الشياطين المصابة دائمًا باللونين الأزرق والأحمر من أجل منحك فرصة لقتلهم عبر "Glory Kill" ، والتي ستستخدمها أكثر من أي شيء آخر في اللعبة ، والتي يتم مزجها أيضًا بالعديد من الرسوم المتحركة المختلفة التي تخلق نوعًا ما من المتعة وتجنب الملل.


قد تعتقد أن الشياطين هي عدوك الأول في Doom Eternal ، لكن دعني أصحح معلوماتك ، لأن الذخيرة ستكون أكثر أعدائك إزعاجًا طوال اللعبة. الذخيرة ليست متاحة على نطاق واسع في Doom world ، خاصةً في مستويات الصعوبة الأعلى ولذا تحتاج إلى التركيز تمامًا على كل طلقة تطلقها ، على الرغم من كل الفوضى التي توفرها اللعبة ، ولكن وجود استراتيجية هجومية في مكانها أمر مهم للمهام الناجحة من اللعبة ، وسيظل الاحتفاظ بلقطاتك مصدر إزعاج طوال اللعبة ، ولحسن الحظ ، فإن ذلك يعوض التوازن الشديد الذي توفره اللعبة من حيث التسديدات والأعداء ، إذا وجدت نفسك. محاطًا بالعديد من الشياطين وليس لديك ما يكفي من الذخيرة ، أعلم أنك تفعل شيئًا خاطئًا ، يجب أن تعلم أن هناك خطأ ما في إستراتيجيتك الهجومية ، لكن لا تيأس ، عد ستحقق هدفك في النهاية.


ما تحتاج إلى معرفته هو أن Doom Eternal ليست لعبة سهلة ، خاصة في مستويات الصعوبة العالية ، لكنها ليست مستحيلة ومتوازنة للغاية ، لذلك من المهم تحديد استراتيجية معينة. في الهجوم واستخدام الأسلحة بشكل مناسب وكذلك الاحتفاظ بالضربات لأنها لن تكون متوفرة بكثرة.


يوفر Eternal مجموعة واسعة من الدعائم والخيارات لتطوير الأسلحة وتعديلها ، ولا أتحدث هنا عن الأشكال أو الجلود. لست صديقي ، فأنت أمام واحدة من أفضل ألعاب الرماية الكلاسيكية في التاريخ والتي تستهدف اللاعبين حقًا ، ولكن ما أعنيه هو الملحقات التي تتغير تمامًا بالأسلحة نفسها. استخدام الأسلحة ومفيد في مواقف معينة وأمام أنواع معينة من الأعداء أيضًا ، وطريقة عرضها والحصول عليها ليست مملة أو تتطلب نوعًا من الطحن غير المبرر ، ولكن ستحصل على تجديدات أسلحتك وقدراتك أثناء تقدمك في القصة وسيقوم البعض منكم بفتحها من خلال النقاط ، كما ستحصل على نتيجة تقدمك.


على الجانب الآخر ، لم يكن مواجهة رؤساء Doom Eternal طوال القصة ممتعًا ، فقد خرج قليلاً عن السياق وكان مملًا في الغالب ، ولم أشعر بالمرح في قتال الرؤساء كما فعلت. في معظم المعارك الأخرى في اللعبة ، عندما حاصرتك مجموعة كبيرة. شياطين مختلفة وذخيرتك على وشك النفاد وستستمر في التفكير والجري لتدميرها.


كان لابد من مزج طريقة اللعب الفوضوية سريعة الوتيرة مع طريقة حركة بطلنا ، والتي يجب أن تتطابق مع كل هذه السرعة والفوضى في عالم اللعبة. المثير للاهتمام هو وجود Dash و Double Jump في Doom Eternal والتي على الرغم من أهميتها أثناء المعارك وحتى مع بعض الشياطين لن تتمكن من هزيمتهم إلا مع داش مثلا ولكن هذا مهد الطريق للمطور لتصميم المراحل بشكل مختلف تماما عما رأيناه في الجزء السابق ، حيث تم وضع طريقة "Puzzle" أو "Platform" في معظم المهام ، باستخدام القفزة المزدوجة والداش ، وهي أيضًا مزدوجة ، ستكون مهمة وأساسية في تحريك أحداث القصة إلى الأمام.


لحسن الحظ ، كان تصميم المهام داخل اللعبة ضيقًا وكان عرض هذه الألغاز مفاجئًا بالنسبة لي على المستوى الشخصي ، لكنها كانت مفاجأة سارة لأن هذه الألغاز خففت من الدماء والفوضى في اللعبة قليلاً وجعلتني أشعر اعطاء وقت للتفكير قليلا والتنفس قبل الدخول في معارك واشتباكات جديدة.


الرسوم والأداء الفني

يقدم Doom Eternal مستوى جيد جدًا من الرسومات للعبة تم إصدارها في عام 2020 ، ولا يوجد ما يقال إنها حركة رسومية أو شيء من هذا القبيل ، في الواقع أنا لست مجموعة من القوة الرسومية المفرطة في الألعاب أو تأثيرات RTX غير الضرورية في مقابل هذا القدر من المرح في طريقة اللعب التي شرحتها قبل كل شيء يقترن أيضًا بأروع أداء للعبة ، لقد أنهيت اللعبة على جهاز الكمبيوتر و على الرغم من زيادة الإعدادات إلى الحد الأقصى لمستوى الرسومات ، احتفظت اللعبة بـ +120 إطارًا لمعظم أوقات اللعب وحتى في معظم الأوقات. لا تسقط 144 إطارًا وهو أكثر من مدهش خاصة وأن اللعبة سريعة الإيقاع وفوضوية ، لذا فإن الإطارات العلوية أفضل لتجربة أكثر متعة ، وللأسف لم تتح لي الفرصة لتجربة إصدارات الأجهزة المنزلية ، ولكن بناءً على بعض المراجعات من أصدقائي ، كان الأداء مستقرًا أيضًا حول 60 إطارًا.


ينعكس هذا المستوى التقني الممتاز أيضًا في طريقة اللعب. يضمن لك محرك اللعبة الكثير من الطرق لتقطيع الشياطين إلى أشلاء ، حيث تتأثر كل منطقة من أجسام الأعداء عند ضربهم بتأثير فعلي ، ويبدو أن شاشة التحميل غير موجودة حتى بعد الموت والعودة إلى نقطة وصول أخرى ، على الرغم من أنني قمت بتثبيت اللعبة على محرك أقراص ثابت من النوع القديم ، إلا أن هذه الوظيفة رائعة "تقنيًا" من برنامج id ، وأتمنى أن تحتوي اللعبة على وضع للصور لمزيد من التصوير الاحترافي من كل مخلوق مزقته إربا.


عالم اللعبة وألوانها تمثل الجحيم أكثر من مثالية ، فالألوان قاتمة ومخيفة لخدمة القصة التي تحكي دمار الأرض ودمارها ، لذلك كان من الطبيعي أن تكون الألوان في اللعبة محبطة ، من ناحية أخرى ، فإن الصوتيات والموسيقى في Doom Eternal هي واحدة من "الأفضل" دون المبالغة في أي لعبة جربتها قبل أن تشغل موسيقى الروك النابضة بالحياة بصوت عالٍ بينما يندفع الأدرينالين إلى السماء خاصة في المعارك الشرسة عندما تكون محاطًا بالعديد من المخلوقات الشيطانية.


خاتمة

Doom Eternal هي تكملة لإصدار 2016 حيث تحتفظ بأسلوب اللعب العام مع إضافة العديد من العناصر الجديدة مثل القفز والاندفاع ، ويتم تقديم جانب القصة بشكل أكبر مع المشاهد السينمائية لـ في المرة الأولى في تاريخ السلسلة ، تقدم اللعبة نفس الشعور الذي شعرت به منذ لعبة Doom الأولى منذ 25 عامًا ، شعور مطلق النار الكلاسيكي هذا مع عناصره القديمة التي لم تكن كذلك لن تتعب أبدًا من Doom ، باختصار ، إنها واحدة من أكثر الألعاب تسلية التي تم إصدارها مؤخرًا وأول ألعاب 2020 المبهرة ، وسيكون وجودها في ترشيحات Game of the Year أمرًا لا مفر منه.

reaction:

تعليقات